Reglerna som är listade här är standardregler för Live Ultimate Texas Hold 'em. Det är dock viktigt att bekanta sig med reglerna för varje individuellt spel då det kan finnas skillnader mellan de olika spelsorterna. Spelarna är själv ansvariga att de förstår reglerna och att det är gjort innan insatser är lagda. Specifika regler för varje spel finns under flikarna 'hjälp' och 'vinsttabellen'-ikonerna när spelet är öppnat.
Game Objective
Varje spelare spelar mot dealern och målet är att få en hand som är bättre än dealerns (spelarens hand skapas från två av de egna korten och tre av de fem gemensamma korten på bordet). För att dealerns hand ska kvalificera behöver den få ett 'par' eller bättre. Före 'Flop och River' behöver spelaren lägga in Ante och ett Blind-bet, därefter visas dealerns två kort upp. Sen finns det möjlighet till att göra ytterligare höjning via 'Play bet'. Tidiga höjningar ger högre risk men också bättre utdelning. Det finns också 'Trips bonus bet' som extra bettingalternativ.
Spelregler
Ultimate Texas Hold'em är en variant av det populära Texas Hold'em poker. Ultimate Texas Hold'em skiljer sig från Texas Hold'em genom att det spelas mot huset snarare än mot andra spelare.
Syftet med Ultimate Texas Hold'em är att få en hand som är bättre än dealerns genom att att få den bästa möjliga fem-korts handen, som skapas av två delade kort till spelaren och bordets fem gemensamma kort.
Ett obegränsat antal spelare kan spela samtidigt vid ett Ultimate Texas Hold'em bord. Varje spelare kan endast inta en plats vid bordet.
Ultimate Texas Hold'em spelas med en 52-standardkortlek (utan jokrar). Kortleken blandas efter varje omgång.
I början av omgången lägger spelaren en insats på punkten ANTE. När ANTE-insatsen har lagts läggs automatiskt en matchande BLIND-insats av systemet.
Dealern delar ut två kort uppåtvända till dig och två kort nedvända till huset. Efter en kort paus delar dealer ut tre gemensamma kort som läggs uppåtvända i mitten på bordet (kallad 'Flop'). Efter ytterligare en kort paus delar dealern ut två slutliga gemenesamma kort (kallade 'Turn' och 'River').
Du och dealern kan använda dessa kort i på bordet för att få den bästa femkortshanden.
Under pausen i spelet kan du bestämma dig för att PLAY eller CHECK. För att bestämmma en vinnare skapas och jämförs de bäst betalande händerna för spelaren och för dealern genom att använda fem av de sju korten.
Sidosatsningar
TRIPS INSATS
Insatsen TRIPS är ett valfritt sidospel som kan läggas innan omgången börjar. Spelaren vinner på TRIPS insats när den slutliga femkortshand är triss eller bättre.
Insatsen TRIPS placeras på den blinkande insatspunkten TRIPS efter att spelarens ANTE har accepterats. Man vinner på TRIPS insats när den bästa handen är triss eller bättre.
Alla insatser måste läggas innan insatstiden går ut. När insatstiden löpt ut börjar dealern dela ut kort. Under spelomgången kommer spelaren erbjudas beslut, men dessa beslut kommer inte att påverka resultatet förTRIPS-insatsen.
Vid slutet av spelomgången kommer dealern att vända alla sina kort uppåt och meddela resultatet.
Vinnande händer
Individuella kort räknas i fallande ordning: Ess (högt eller lågt), Kung, Dam, Knekt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 och 2.
Ett Ess kan vara det högsta värdekortet i en Stege med A, K, Q, J, 10 eller det lägsta värdekortet i en Stege med 5, 4, 3, 2, A.
Möjliga händer från den högsta utbetalningen till den lägsta:
Kunglig färgstege (Rroyal Flush) är en färgstege som innefattar Ess, Kung, Dam, Knekt och 10, alla i samma färg.
Färgstege (Straight Flush) är en hand som innehåller fem kort i följd, alla i samma färg, till exempel: Nio, Åtta, Sju, Sex och Fem, alla Hjärter.
Fyrtal är en hand som innehåller alla fyra kort av en färg och ett annat kort. Till exempel, fyra Ess i din hand blir ett fyrtal. Fyrtal med kort av högre valör slår fyrtal med lägre valör.
Kåk är en hand som innehåller tre likadana kort av en valör och två likadana kort av annan valör, t.ex. tre Kungar och två Sexor. Mellan två kåkar vinner den med högst valör av tre kort.
Färg är en hand där alla fem kort har samma färg men inte följer efter varandra i valör, t.ex. fem kort där alla är i Klöver. Två färger jämförs som om de vore hand med högt kort; de högsta korten jämförs för att fastställa vinnaren. Om båda händerna har samma högsta kort så jämförs näst högsta kortet fram till att en skillnad hittas.
Stege är en hand som innehåller fem kort som följer varandra i valör i åtminstone två färger, t.ex. Nio, Åtta, Sju, Sex och Fem i två eller fler färger. Två stegar rankas genom att jämföra det högsta kortet i varje. Två stegar med samma högsta kort är av lika värde, då färgen inte används för att skilja dem åt.
Triss är en hand som innehåller tre kort av samma valör, samt två kort som inte har den valören eller är lika varandra. Till exempel en spelare har tre Kungar har en Triss. En Triss av högre valör slår en Triss av lägre valör. Om två händer har Triss med samma valör används 'Kickers' för att avgöra resultatet.
Två Par är hand med två kort av samma valör samt två kort av en annan valör (som matchar varandra men inte det första paret) samt ett kort som inte har någon av tidigare valörer. Ett exempel på detta är att ha två Ess och två Kungar. Vid ranking av två händer som båda har Två Par jämförs först valören av det högsta paret där det högsta paret vinner. Om båda händerna har samma högsta par, jämförs det andra paret. Om båda händerna innehåller samma två par, bestämmer Kickern vinnaren.
Par är en hand som innehåller två kort av en valör (t.ex två Kungar) samt tre kort som inte är av den valören eller är lika varandra. Par är den lägsta hand spelare kan få utbetalning för. Par av högre valörer slår par av lägre valör. Om två händer innehåller samma par, jämförs Kickers för att bestämma vinnaren.
Högt Kort är en pokerhand som utgörs av femkortshänder som inte motsvarar någon av de ovan nämnda kraven. Det väsentliga är att inget skapats av handen och det enda som har någon mening i spelarens hand är dess högsta kort.
Spelresultat
Dealern måste ha ett par eller högre för att kvalificera för spelrundan.
Dealerns hand jämförs med din hand:
- Om dealer har en bättre hand förlorar du ANTE, PLAY och BLIND-insatser och alla andra sidoinsatser.
- Om dealern har en bättre hand kommer ANTE och PLAY-insatser betala 1:1 och BLIND-insats regleras efter utbetalningsregler för BLIND.
- Om spelaren och dealern får oavgjort kommer ANTE, PLAY och BLIND-insatser att ges tillbaka till spelaren ('Push').
- Om dealerns hand inte kvalificerar sig kommer ANTE-insatsen att ges tillbaka till spelaren ('Push') och handen jämförs med dealerns hand för att se om den är berättigad att ta emot PLAY och BLIND-utbetalningar:
- Om spelarens hand rangordnas högre än dealerns, ges ANTE insatsen tillbaka ('Push') och det blir PLAY och BLIND utbetalningar enligt utbetalningstabeller.
- Om dealerns hand rankades högre än spelarens hand så ges ANTE-insatsen tillbaka ('Push'), men spelaren får inte PLAY och BLIND-utbetalningar.
- Om spelarens och dealerns hand rangordnas lika så återbetalas ANTE, PLAY och BLIND insatser till spelaren.
TRIPS-insatser regleras efter det att dealerns hand avslöjats. Spelarens TRIPS-utbetalning baseras på rangordningen på den bästa hand och TRIPS-utbetalningstabellen. Det faktiska resultat av spelet (om spelaren vinner eller förlorar mot dealern) påverkar inte TRIPS-utbetalningen.
Spelaren kan vinna på din TRIPS-insats oavsett om den bestämmer sig för att göra PLAY eller LÄGGA SIG ('fold')
Vinsttabell
BLIND
Hand Utbetalning
Kunglig färgstege (Royal Flush) 500:1
Färgstege (Straight Flush) 50:1
Fyrtal 10:1
Kåk 3:1
Färg 1:5:1
Stege 1:1
Triss eller mindre Push
TRIPS
Hand Utbetalning
Kunglig färgsteg
50:1 Färgstege
40:1
Fyrtal 30:1
Kåk 8:1
Färg 7:1
Stege 4:1
Triss 3:1
Ante-insats utbetalning är 1:1.
Play-insats utbetalning är 1:1.
Felfunktion annulerar alla betalningar och spel.
Avkastning till spelare
Den teoretiska avkastningen till spelare förutsatt perfekt spel är:
- Total huvudinsats: 99.47%
- Inledande huvudinsats: 97.82%
- Trips bonusinsats: 96.50%
Placera insatser
Panelen INSATSGRÄNSER visar minsta och högsta insats som tillåts vid bordet.
För att delta i en spel måste spelaren ha tillräckliga medel på spelkontot för att täcka dina insatser. Spelaren kan se aktuellt nuvarande SALDO undertill på skärmen.
TRAFIKLJUS talar om nuvarande status i spelomgången genom att informera om när insatser kan göras (GRÖNT ljus), när insatstiden nästan är slut (GULT ljus) och när insatstiden är ute (RÖTT ljus).
MARKDISPLAY tillåter spelaren att välja värdet på varje marker när spelaren vill göra insats. Bara marker på valörer som täcks av spelarens nuvarande saldo är möjliga. Denna display kommer bara att lysa under den tid insatstid återstår (ljuset är grönt eller gult).
När spelaren en gång valt en marker, läggs insatsen genom att enkelt klicka/trycka på insatspunkten på spelbordet markerat 'Ante' eller med sidospel om det önskas (om tillämpligt). Varje gång spelaren klickar/trycker på insatspunkten, kommer den satsade summan öka med värdet på den valda marker eller upp till den maximala gränsen för den typ av insats som är vald. När gränsen för att satsa är nådd kommer inga tillkommande medel att accepteras för insatsen och ett meddelande kommer att visas vid insatsen för att tillkännage att det maximala beloppet är satsatppet.
NOTERA: Vänligen minimera inte webbläsareen eller öppna inte någon annan flik i webbläsaren medan det återstår insatstid och insater är lagda vid bordet. Ett sådant handlande kommer att tolkas som att spelet är lämnat och kommer avslå insatserna för den särskilda spelomgången.
Knappen DUBBLA (2x) tillåter spelaren att snabbt öka insatsen. Denna knapp finns tillgänglig efter att en insats är lagd.
Knappen DUBBLA (2x) tillåter spelaren att Dubbla insatsen upp till maximal gräns. Spelaren kan endast dubbla sin insats en gång.
Knappen UPPREPA tillåter spelaren att upprepa alla insatser från föregående spelomgång.
Knappen ÅNGRA tar bort den senast lagda insatsen.
Spelaren kan klicka/trycka knappen ÅNGRA upprepade gånger för att ta bort insatser, en efter en, i motsatt följd som de lagts. Notera att insatserna bara kan tas bort medan det fortfarande finns insatstid (GRÖN eller GULT ljus).
Indikatorn TOTAL INSATS visar det totala värdet på alla insatser som lagts i nuvarande omgång.
Fatta ett beslut
Efter att korten delats ut kommer spelarens kortkombination och fönstret 'FATTA ETT BESLUT' att visa sig.
Spelaren måste bestämma om den ska PLAY 4x eller PLAY 3x på ANTE eller att CHECK. Om spelaren väljer att PLAY 4x eller PLAY 3x, kommer inte några tillkommande beslutsalternativ att erbjudas under spelomgången och lämplig markvalör (ANTE 4x eller ANTE 3x) kommer att placeras på insatspunkten PLAY. Om spelaren väljer CHECKA, kommer tillkommande beslutsalternativ att erbjudas till i nuvarande spelomgång. Om spelaren inte tagit något beslut innan beslutstiden löpt ut kommer handen att checkas automatiskt. Indikatorn vid insatstiden kommer visa meddelandet: AUTOCHECKAD.
Tre gemensamma kort (kallade “Flop”) visas. Om spelaren väljer CHECK i det tidigare steget kommer det att ges valmöjligheten att PLAY 2x eller att CHECK. Om spelaren väljer PLAY 2x, kommer inga tilläggsalternativ av beslut att erbjudas i spelomgången och lämplig markvalör (ANTE 2x) kommer att placeras på insatspunkten PLAY. Om spelaren väljer CHECK, kommer tillkommande beslutsalternativ att erbjudas i den nuvarande spelomgång. Om spelaren inte tagit något beslut innan beslutstiden löpt ut kommer handen att checkas automatiskt. Indikatorn vid insatstiden kommer att visa meddelandet: AUTOCHECKAD.
De två sista gemensamma korten (kallade "Turn" och "River") visas. Om spelaren väljer CHECK i det tidigare steget, ges valmöjligheten att PLAY 1x eller 'fold'. Om spelaren väljer PLAY 1x, kommer lämplig markvalör att läggas på insatspunkten PLAY. Om spelaren väljer 'fold, kommer ingen PLAY insats att läggas och spelaren förlorar dina ANTE och BLIND-insatser.
Om beslutstiden går ut och spelaren inte hunnit ta ett beslut än att PLAY 1x eller 'fold' läggs handen automatiskt och insatserna kommer att förloras. Indikatorn insatstid kommer att visa meddelandet: AUTO-FOLD.
Spelnummer
Varje spelomgång identifieras av ett unikt SPELNUMMER.
Detta nummer återspeglar när spelomgången började enligt GMT efter timme:minut:sekund. Vänligen använd detta spelnummer som referens (eller ta en skärmdump med spelnummret) om du vill kontakta kundtjänst angående en specifik omgång.
Felhantering
Om något fel uppstår i spelet, spelsystemet eller spelets gång, kommer spelomgången tillfälligt att pausas, medan dealer meddelar driftschefen.
Alla deltagande spelare kommer att meddelas via chatt, eller av ett meddelande som kommer upp på skärmen, att ärendet är under utredning. Om den ansvarige omedelbart kan lösa felet kommer spelomgången att fortsätta. Om den ansvarige inte kan lösa felet kommer spelet att ogiltighetsförklaras och inledande insatser kommer återbetalas till alla spelare som deltog i spelomgången.